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Quest3D
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Quest3D ist eine 3D-Engine; verknΓΌpft mit einer darauf aufsetzenden Entwicklungsumgebung. Quest3D wird vor allem in den Bereichen Architektur, Produktdesign, Computerspiele, Trainingssoftware und Simulationsumgebungen eingesetzt. Entwickelt wird Quest3D von Act-3D B.V. aus den Niederlanden. Die erste Quest3D-Version ist auf September 2001 datiert.

Contents

β€’ Deployment
β€’ Lizenzen
β€’ Verwendung
β€’ Spiele
β€’ Weblinks

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Entwicklungsumgebung

Quest3D wird ΓΌber eine grafische Programmiersprache programmiert. Dabei kann das Programm zur Laufzeit verΓ€ndert werden, ein Kompilieren entfΓ€llt. Ein Programm setzt sich aus einer Menge von β€žChannelsβ€œ zusammen, die miteinander verknΓΌpft sind. Das Programm bildet dabei einen gerichteten Graphen. Zur Laufzeit wird dieser traversiert. Quest3D bietet darΓΌber hinaus die MΓΆglichkeit, Teilgraphen zu Objekten zu deklarieren und diese Γ€hnlich wie in anderen objektorientierten Programmiersprachen im restlichen Projekt zu verwenden. Über Lua-Skriptknoten kann FunktionalitΓ€t programmiert werden, die bei Abbildung mittels einer Graphenstruktur ΓΌbermÀßig komplex werden wΓΌrde. Die einzelnen Knoten liegen dabei in Quest3D als kompilierter Code vor, ein Kompilationsschritt entfΓ€llt also. Auch ist Quest3D keine virtuelle Maschine, sondern bietet die volle Performanz von Maschinencode (mit der Ausnahme des Lua-Codes). ZusΓ€tzlich zur Hauptansicht, in der der Szenengraph editiert wird, bietet Quest3D weitere Editoren, um 3-D-Modelle direkt zu manipulieren, Animationen zu steuern, Shader zu programmieren, Skripte zu erstellen oder Databindings zu bearbeiten.

Deployment

Ist ein Projekt abgeschlossen, kann es als eine eigenstΓ€ndige Windows-Applikation exportiert werden oder in eine Webseite eingebunden werden. Im letzteren Fall werden die Browser Internet Explorer sowie Firefox unterstΓΌtzt.

Systemanforderungen

(KΓΆnnen je nach genutzter FunktionalitΓ€t variieren)

β€’ Windows 2000, Windows XP, Vista (64 oder 32 bit) und DirectX 9
β€’ 256 MB Hauptspeicher
β€’ 1-GHz-Prozessor
β€’ DirectX kompatible Grafikkarte mit mindestens 32 MB Speicher
β€’ 400 MB freier Speicher auf einer Festplatte

Lizenzen

Quest3D bietet Lizenzen fΓΌr kommerzielle Nutzung und fΓΌr den Ausbildungsbereich an.

Verwendung
Spiele

β€’ Audiosurf, ein Puzzle-, Musikspiel von Invisible Handlebar, das beim Independent Games Festival mehrere Preise gewonnen hat
β€’ Schiff-Simulator, ein Spiel von VSTEP
β€’ Leo, ein Spiel fΓΌr Kinder von Ovos real-time 3D
β€’ Chicken Football, ein Spiel der Paladin Studios
β€’ The Endless Forest, ein Onlinespiel und Bildschirmschoner, von Tale of Tales
β€’ The Path, ein kurzes Horrorspiel von Tale of Tales
β€’ Twinners, ein Spiel fΓΌr interaktives Fernsehen (Demo)

Weblinks

β€’ Quest3D Homepage
β€’ Quest3D Blog (Memento vom 13. Februar 2009 im Internet Archive)
β€’ Quest3D Spezifikation. DevMaster.net
β€’ Dylan Fitterer: The road to IGF. Gamasutra. β€œRapid gameplay iterations are crucial to me, so I use Quest3D for everything else.”